Seznam úkolů hry Tokelau

  • Každý týden vždy v pondělí ve 12 hodin se zde objeví jeden úkol, hádanka nebo hlavolam, který můžete vyřešit. Nový úkol se objeví vždy úplně nahoře na této stránce.
  • Čím více úkolů splníte, tím více bodů k postupu dostanete. Všechny úkoly plnit nemusíte, můžete si vybírat. Jakmile se vám podaří některý úkol splnit, pošlete do naší redakce jeho řešení. Jak splnit a poslat úkol se dozvíte tady)
  • Jakmile řešení dorazí k nám do redakce, přidáme vám body, které se objeví na internetu a můžete ihned postupovat po moři.
  • Body za úkol dostanete podle toho, jak úkol zvládnete. Pokud budete šikovní, můžete za měsíc získat třeba 40 bodů, což znamená posun o 80 polí na mapce.

  • 34. úkol: Zapomenutý ostrov (za 15 bodů)

    Na jednom velmi odlehlém ostrově se zdržela Cookova výprava déle. Ostrov byl tak zvláštní, že jej bylo třeba důkladně prozkoumat.

    Na obrázku vidíte ostrov a oranžovými tečkami jsou znázorněny krátery. Dokážete rozmístit na ostrov tři námořníky tak, aby mohli pozorovat dění ve všech kráterech najednou? Námořník může najednou postupně pozorovat nejvíce šest směrů přesně tak, jak ukazuje obrázek vpravo dole.

    Za splnění hlavolamu můžete získat 10 bodů, dalších 5 bodů pak obdržíte, pokud nám napíšete o jaký ostrov se jedná a čím je zajímavý. Poradíme vám, nachází se ve východní polovině Tichého oceánu. Hledejte podle tvaru ostrova. Toto je poslední úkol v dlouhodobce Tokelau.


    Úkol byl zveřejněn 3. května 2010.

    32. úkol: Objevte Tokelau (za 14 bodů)

    Víte, že se o Tokelau říká, že je to nejodlehlejší místo na Zemi? A víte také, proč zde nejezdí auta a není žádné letiště? A proč je tvar Tokelau tak divný? A jak asi vypadalo toto místo v době objevování Tichomoří..

    Pokuste se zjistit něco tomto podivném místě, které neobjevil ani sám Cook. Poznatky se vám můžou hodit na táboře Tokelau, který proběhne v červenci. Jistě pro vás nebude těžké.
  • 1) hledejte Tokelau na mapě nebo v atlasu (ne na internetu!) a kousek této mapy nám zkopírujte a pošlete.
  • 2) napište nám něco o obyvatelích, o historii a přírodě tohoto místa. Neopisujte sáhodlouhé texty z internetu. Stačí, když nám vypíšete pár základních informací a navíc už nám pište jen zajímavosti, které se vám podaří zjistit, čím zajímavější, tím lepší.
  • 3) nakreslete nám obrázek Tokelau a jednoduchou mapku největšího ostrova. Toto je předposlední úkol naší dlouhodobé hry.
    Úkol byl zveřejněn 27. dubna 2010.
  • 31. úkol: Cesta k prameni (za 15 bodů)

    Na každém z ostrovů se snažila posádka lodí Adventure i Resolution doplnit zásoby vody. Na ostrově Niuotupotapu bylo těžké sehnat pitnou vodu, potoky byly vyschlé a proto výprava hledala pramen. Najděte i vy pramen ve svém okolí. Můžete se vydat například proti proudu některého z potoků ve vašem okolí, nejlépe do míst, kde to moc neznáte. U pramene splňte tyto tři úkoly:
  • - tam, kde bude voda pramenit, založte studánku. Stačí, když v místě prameniště vyhloubíte jamku, která se po čase sama zaplní vodou. Vodu raději nepijte.
  • - dejte studánce jméno a upravte okolí studánky. Můžete vyrobit i přístřešek nebo nápis.
  • - zkontrolujte jakost vody – napište nám, jaké je její zabarvení, zápach a také teplotu. Čím bude pramen studenější, tím lépe. Dokážete najít pramen s teplotou vody nižší než 7°C?
    Napište nám do redakce i zprávu o vaší výpravě k prameni a jak se vám dařilo úkol plnit.
    Úkol byl zveřejněn 20. dubna 2010.
  • 30. úkol: Domorodci (za 10 bodů)

    Na ostrově Tonga se tři námořníci se třemi domorodci vydali k návštěvě tamní osady. Večer však loďmistr Gilbert spatřil opodál domorodce, jak se posunky domlouvají na přepadení námořníků. Druhý den se námořníci ozbrojili a dávali pozor aby se ani na chvíli nerozdělili. Jenže v poledne došla výprava k malému průlivu, který měla přeplout. Na místě byla jen jedna pramice, která uveze nejvýše dvě osoby.

    Poradíte našim námořníkům, jak úžinu přeplout, aby ani na chvíli nebyl počet domorodců na kterémkoliv z břehů větší než počet námořníků? Doporučujeme si všech 6 účastníků výpravy vystřihnout z papíru a zkoušet si plavbu třeba na stole ve vaší klubovně.
    Úkol byl zveřejněn 12. dubna 2010.

    29. úkol: Výměnný obchod (za 10 bodů)

    Ještě ani loď nezakotvila a už z ostrova pluly čluny plné zvědavých domorodců. Na tomto ostrově, Niue – jak mu říkají jeho obyvatelé jsou domorodci nejen přátelští, ale také rádi vyměňují zboží. Lákají je především lesklé předměty. Loď Resolution jimi byla dobře vybavena.

    I vy si opatřte předměty k obchodování, které jsou pro domorodce velmi cenné. Do redakce nám pošlete následující předměty:
  • hřebík dlouhý 5 cm
  • žlutý střep
  • křemen
  • měděný drát
  • skleněný knoflík
  • kancelářská sponku větší než 4 cm (tvar zhruba @)
  • kovová matka menší než 5 mm
  • písmeno „R“ z alobalu o velikosti 5 cm
  • zinkový plíšek
  • pružinka s 5 závity.

    Za každý předmět získáte 1 bod.
    Úkol byl zveřejněn 5. dubna 2010.
  • 28. úkol: Kokosový ořech (za 12 bodů)

    Na jednom z topických ostrovů poblíž rovníku doplňovala posádka lodi zásoby potravin a doktor Patten se opět ztratil v pralese. V tomto místě ostrova však rostly pouze kokosové ořechy a náš doktor začal mít velký hlad i žízeň. Poradíte mu, jak otevřít kokosový ořech tak, aby z něj nevyteklo hned všechno mléko?

    Nejprve sežeňte v obchodě pravý kokosový ořech. Poté jej zkuste otevřít a přitom se snažte, aby jste ztratili co nejméně kokosového mléka. Používat ale nesmíte žádné nástroje ani nesmíte ořech rozbít o něco, co bylo vyrobeno člověkem. Použít můžete pouze skleničku, do které pak mléko přelijete. Objem mléka změřte a napište nám do redakce jeho hodnotu i postup, jak se vám dařilo kokos otevřít. Mléko i kokosovou dřeň potom snězte.
    Úkol byl zveřejněn 29. března 2010.

    27. úkol: Plavba (za 16 bodů)

    Loď Resolution se blíží k rovníku. Zdánlivě bezstarostnou plavbu za ideálního počasí však ztěžuje něco jiného. Kapitán i lodní důstojníci jsou teď neustále ve střehu. Loď se totiž dostala do mělkého korálového moře, kde se nachází ostré korálové útesy skryté těsně pod hladinou moře. Plavba je nebezpečná, zvláště v noci. Je třeba plout přesně mezi útesy a potopenými ostrůvky.

    I na vás čeká plavba, kde krok stranou znamená ztroskotání. S Bobří stopou nebo v obálce vám pošleme přesný popis plavby, která bude začínat nedaleko místa vašeho bydliště. Vaším úkolem bude tuto trasu proplout (projít) tak, abyste na první pokus dopluli k cíli. Potřebovat budete buzolu, protože lodní cesta bude popsána vzdálenostmi a hlavně směry, které určíte právě buzolou nebo kompasem. Bližší informace o tomto úkolu vám pošleme společně s popisem cesty.
    Úkol byl zveřejněn 22. března 2010.