Seznam úkolů hry Tokelau

  • Každý týden vždy v pondělí ve 12 hodin se zde objeví jeden úkol, hádanka nebo hlavolam, který můžete vyřešit. Nový úkol se objeví vždy úplně nahoře na této stránce.
  • Čím více úkolů splníte, tím více bodů k postupu dostanete. Všechny úkoly plnit nemusíte, můžete si vybírat. Jakmile se vám podaří některý úkol splnit, pošlete do naší redakce jeho řešení. Jak splnit a poslat úkol se dozvíte tady)
  • Jakmile řešení dorazí k nám do redakce, přidáme vám body, které se objeví na internetu a můžete ihned postupovat po moři.
  • Body za úkol dostanete podle toho, jak úkol zvládnete. Pokud budete šikovní, můžete za měsíc získat třeba 40 bodů, což znamená posun o 80 polí na mapce.

  • 19. úkol: Neznámé území (za 16 bodů)

    Základní dovedností, kterou si musí osvojit každý žák námořní školy hned v prvním ročníku, je umění kreslení map. Z pohledu na ostrov z moře, z měření kompsem, oktantem a sextantem, z údajů změřených pásmem i z průzkumných výprav na ostrovy a pevniny. Námořník, který se nenaučí dokonale zakreslit dosud neprobádaný terén, se nemůže nikdy stát kapitánem, ba ani členem objevitelské výpravy! Vaším úkolem bude tvorba mapy určitého ostrova, v našem případě území velikosti přibližně 1,5 km kráte 1,5 km nebo o málo větší či menší (nejlépe rozmanité území, na němž se střídá les s poli a loukami, kterým protéká potok či řeka, na kterém je rybník a jen pár osamělých domů a podobně - hlavně žádné ulice, domy, vesnice, města či továrny!) a pokuste se bez použití mapy a leteckých nebo družicových snímků nakreslit jeho plánek. Nejprve je vhodné území projít s buzolou a stanovit jeho hranice, odhadnout, kudy vedou hlavní cesty a jakým směrem protékají potoky či řeky. Poté si vytýčte několik důležitých bodů - nejvyšší vrcholy kopců, soutoky potoků, rybníky, osamělé domy, hranice porostů a podobně. Do takto navrženého plánku už pak můžete podrobně zakreslovat další objekty. Cílem bude zaznamenat do plánu vše, co může být důležité pro objevitelskou výpravu. Najděte místa vhodná pro vystavění tábořiště, místa pro pramen, pokusné pole, kde je vhodné těžit dřevo na stavbu vesnice a kde se možná skrývají naleziště zlata nebo aspoň koření. Plán doplňte podrobným popisem, (nejlépe tak, jako by ho psal sám J.Cook). Váš výtvor nám zašlete. Doporučujeme úkol plnit, až nebude v krajině sníh.
    Úkol byl zveřejněn 25. ledna 2010.

    18. úkol: Tahitské běhy (za 13 bodů)

    Zkuste si protáhnout tělo dlouhým putováním ve stísněných podmínkách vašich korábů. Výprava Královského veličenstva si všimla na ostrově Tahiti zvláštního druhu pohybu u domorodců. Podivný běh mladých ostrovanů byl natolik zvláštní, že si ho museli členové výpravy vyzkoušet. Zkuste Tahitské běhy!

    Běhu se musí zúčastnit tři členové vašeho klubu. Dřepnete si za sebe, aby mezi vámi byla mezera asi jeden metr. Poslední z vás v řadě přeskočí jako kozu postupně dva členy před ním a na místě, kam doskočil si opět dřepne. V tu chvíli vyrazí poslední v řadě a přeskáče opět dva kamarády před sebou. Takhle to jde až do cíle. Místo dřepění můžete i klečet a různě se krčit. Délka trati je 30 metrů. Podobnou hru hrají také Tahiťanky, které se mírně rozkročí, postaví za sebe do řady a položí natažené ruce na ramena kamarádky před ní. Poslední z nich v řadě pak podleze pod dvěmi dívkami před ní. Jakmile se jí to povede, postaví se a kamarádka za ní opět natáhne ruce na její ramena. Takto až do cíle. Délka trati je 20 metrů. Zkuste oba závody a nehleďte na to, jsou-li v klubu holky nebo kluci. Dbejte na to, aby si zahráli všichni členové klubu. Měřte časy a nejlepší výsledky nám napište. Opět soutěžíte na dálku s ostatními kluby.


    Úkol byl zveřejněn 18. ledna 2010.

    17. úkol: Tropičtí ptáci (za 8 bodů)

    Správná Tichomořská výprava se neobejde bez zkoumání zvířat a rostlin na Tichomořských ostrovech. V jednom z pralesů spatřila část výpravy Jamese Cooka vzácné tropické ptáky, jak hodují na ovoci na malé pěšince. Jenže ptáci byli pozorní a schovali se nebo odletěli. Následující obrázky jsou stejné, jen na prvním obrázku není žádný pták, zatímco na druhém je schováno 8 ptáků. Najdete je? Do redakce nám napište popis, kde jsou schovaní nebo nám obrázek vytiskněte a ptáky zde označte.
    Úkol byl zveřejněn 11. ledna 2010.

    16. úkol: Velký nápis (za 14 bodů)

    Obě lodi Cookovy výpravy pluly vedle sebe na dohled. Někdy se však stalo, že se lodi kvůli špatnému počasí a tmě navzájem ztratily. Obě lodi se zrovna nacházely v bludišti malých ostrůvků. Jak zanechat vzkaz, aby si ho druhá loď všimla? To bylo oříškem obou kapitánů. Nakonec oba napadlo vytvořit na několika ostrovech na plážích nebo na vysokých skalách obrovské nápisy „Resolution“ či „Adventure“. Pak už jen stačilo, aby si jej druhá loď plující okolo všimla. U nápisu pak byl v lahvi umístěn vzkaz pro druhou posádku.



    Váš úkol bude stejný – vytvořit co největší nápis s názvem vaší lodi. Nápis vytvořte někde mimo vesnici či město. Můžete používat různé nástroje, ale nápis můžete vytvořit pouze z přírodních materiálů, které najdete na místě. Nápis jde vytvořit i bez nich. Slovo může stát i ležet, ale musí být čitelné. Váš výtvor vyfoťte a pošlete k nám do redakce. Pokud nápis leží, vytvořte ho někde, aby jste jej mohli vyfotit z vyvýšeného místa. Hodnotíme velikost, originalitu.
    Úkol byl zveřejněn 4. ledna 2010.

    15. úkol: Pirát (za 16 bodů)

    „Piráti na obzoru!“ ozval se hlas námořníka, který byl v plachtoví lodi nejvýše. Potkat piráty v rozlehlém Tichém oceánu je více spíš velká smůla, ale rozhodně se nejedná o pohádky pro nejmenší. Piráti, ikdyž v trochu jiné podobě, se vyskytují dokonce i dnes. Tak tedy do zbraně!

    Je i vaše loď vybavena dobrými děly na obranu vaší výpravy? Úkol je jednoduchý – sestrojit dělo a trefit ze vzdálenosti piráta v životní velikosti. Nejdříve vyrobte piráta. Ten z vás, jehož výška je nejbližší výšce 150 centimetrů si lehne na zem na karton, vy obkreslíte jeho tělo tužkou a obrys z kartonu vyříznete. Nezapomeňte karton pomalovat aby vypadal jako pirát. Dále sestrojte dělo - samostříl. Použít můžete cokoliv kromě výbušnin, elektroniky a již fungujících mechanismů a strojů. Je na vás, co vymyslíte - zda použijete pruty, provazy, péra, gumu nebo něco jiného. Aby měli všichni stejné podmínky, použijte jako dělové koule pouze tenisové míčky. Nesmíte je házet, dělo musí fungovat samostatně. Až vše budete mít, trénujte střelbu a zdokonalujte dělo. Pak má každý z vás maximálně 2 pokusy po pěti ranách. Střílejte ze vzdálenosti 7 metrů na rovině. Nejlepší výsledky nám napište. Jako zásah se počítá, když pirát spadne. Předtím musí pirát stát samostatně, takže jej něčím vyztužte nebo podepřete. Až budete střílet naostro, nesmíte si pomáhat ničím jiným k tomu, aby pirát spadl. Dbejte na bezpečnost. Hodnotíme střelbu, ale i výrobu děla a piráta.
    Úkol byl zveřejněn 28. prosince 2009.