Seznam úkolů hry Tokelau
14. úkol: Lodní jídelníček (za 12 bodů)
Lodě ještě nepřirazily ke břehům prvního tichomořského ostrova a už se objevily mezi členy posádky první nemoci. Kurděje nejsou jediná nemoc. Většinu z nich ale způsobuje nedostatek vitamínů a důležitých látek, které tělo získává z pestré stravy. Jenže jídelníček posádky byl často velmi chudý. Kuchař se rozhodl upravit jídelníček. Pomůžete mu? Na lodi jsou omezené zásoby potravin: suchary, solené vepřové, solené hovězí, kysané zelí, hrách, mrkvová zavařenina. Ze zásob mouky lze připravit chléb, placky nebo knedlíky.Na jednom z ostrovů námořníci doplnili ovoce – noni, ananas. V podpalubí je ještě sušené ovoce- rozinky. Tučně napsané potraviny lze podávat jako vařené hlavní jídlo pouze na oběd nebo večeři. Potraviny napsané kurzívou (na šikmo) mohou být podávány pouze na snídani nebo svačinu.
Vaším úkolem je sestavit jídelníček na pět dní od pondělí do pátku. Každý den jsou čtyři chody – snídaně, oběd, svačina a večeře. Aby byl jídelníček opravdu pestrý a nikdo netrpěl nemocemi, je třeba dodržet následující pravidla:
Body za tento úkol dostanete jen tehdy, splníte-li všechny tyto podmínky. Pokud se vám to zdá těžké, vyrobte si kartičky jednotlivých potravin, ze kterých jídelníček složíte snadněji. Jakmile to budete mít, napište jídelníček na papír formátu A4 a pěkně jej vyzdobte, jako by jste jej chtěli připíchnout na nástěnku uvnitř lodě Jamese Cooka.
Úkol byl zveřejněn 21. prosince 2009.
13. úkol: Kamenná deska (za 9 bodů)
Od chvíle, kdy výprava zakotvila na neznámém ostrově, neustále prší. Několik členů posádky se vydalo do vnitrozemí ostrova na lov ptáků a sběr ovoce, ale musí se prodírat hustým pralesem. Lijány, popínavé rostliny, keře a stromy nejrůznějšího vzrůstu vytváří těžko prostupnou hráz. Po nějaké době se skupina ocitla na skoro neznatelné pěšině, kde nalezla mezi listím střepy barevné keramické tabulky. Pokuste se složit alespoň část záhadné desky. Na následujícím obrázku vidíte dole síť - původní tvar desky. Podaří se vám do ní poskládat všechny střepy tak, aby se nepřekrývaly? Můžete je libovolně otáčet. Střepy neobracejte lícem dolů, modré čtverečky mějte stále nahoře. Ty jsou důležité, neboť po složení desky tvoří modré písmeno. Pokud vám po složení písmeno nevznikne, poskládejte střepy jinak. To nám napište do redakce jako řešení. Doporučujeme si síť i střepy vyrobit z papíru, ale nevystřihujte je z časopisu, který vám přijde poštou.
Úkol byl zveřejněn 21. prosince 2009.
12. úkol: Sextant (za 16 bodů)
Čtyři lodě a osm set námořníků admirála Showella skončily v hlubinách moře v důsledku maličké chyby při určování polohy lodí. Anglie se otřásla a sám velký Newton navrhl vyhlásit konkurs, který by přispěl k nalezení metody, jak přesně určit geografickou polohu lodě. Nejlépe se vedlo atronomovi Edmundu Halleyeovi. V roce 1731 totiž vytvořil oktant jako protottyp pozdějšího sextantu. S pomocí nového přístroje se dala určit výška nebeských těles natolik přesně, že se používá jako pomůcka při určení polohy lodí dodnes. Cook měl to štěstí, že mohl mít sextant na své lodi.A jak takový sextant fungoval? Přístroj měřil úhel mezi horizontem moře a nebeskými tělesy z místa pozorovatele. Podle znalostí pohybu měsíce a hvězd se podle velikosti úhlu dala určit poloha lodi na moři. I vy si sestrojte sextant. Z obrázku vidíte, že to není nic složitého. S pomocí úhloměru si vyrobte půlkruhový karton, který bude vypadat jako velký školní úhloměr. Jen čísla budou napsaná tak jako na obrázku a od středu půkruhu povede provázek a na něm bude zavěšeno malé závaží. Poté stačí namířit rovnou stranu sextantu od oka k měsíci nebo hvězdě, jako když na něj míříte puškou. Sextant nepouštějte a na jeho stupnici zjistěte hodnotu, kterou ukazuje provázek. To je velikost úhlu, který si zapíšete. Dále budete potřebovat buzolu, abyste zjistili velikost azimutu, tedy směr, kde se hvězda nebo těleso nachází. To uděláte tak, že buzolu přiložíte vodorovně hranou k sextantu, který míří k tělesu. Pak otočíte kolečkem buzoly tak, aby se nula na kolečku objevila u červené střelky, která míří stále na sever. Číslo, které se objeví na rysce buzoly nahoře, je velikost azimutu. Buzolu přikládejte vodorovně k sextantu. Vypravte se někdy večer na pěkné místo, kde vás nebudou oslňovat světla a pozorujte tato tělesa: Měsíc – hvězda Polárka (Severka) – hvězda Alnitak (v souhvězdí Orion) – hvězda Aldebaran (v Souhvězdí Býk) U každého tělesa zjistěte úhel a azimut. Všechno změřte v jeden den a nezapomeňte nám napsat přesné datum a hodinu měření i to, jak se vám dařilo úkol splnit.
Úkol byl zveřejněn 7. prosince 2009.
11. úkol: Stránky s doménou Tokelau (za 12 bodů)
Už je to pár dní, co jste se se svým klubem přihlásili do dlouhodobky Tokelau. Plníte úkoly, plánujete postupy po mapě, rozvíjíte strategii a píšete depeše do štábu klubů o svých úspěších. Jen tak dál! A aby vám Tokelau přirostlo ještě víc k sdrci a vy abyste se alespoň obrazně přiblížili tomuto zvláštnímu ostrovu, máme pro vás netradiční úkol. K jeho splnění se budete muset alespoň trošičku naučit dva jazyky: angličtinu, protože právě ta je jedním z tokelauských jazyků, a také jazyk HTML, protože ten budete potřebovat pro tvorbu svojí webové stránky.Vaším úkolem není nic jiného, než vytvořit stránky, které ponesou jméno vašeho klubu. Jejich příponou ale nebude tradiční .cz, .sk, .eu nebo .com, ale speciální doména určená pro Tokelauany .tk. Jak na to?
Máte-li již své klubovní webové stránky, nezakládejte nové. Ti z vás, kteří však zatím žádný web nemají, musí si svoji stránku nejprve vytvořit. To není nic těžkého, zdarma si můžete vytvořit stránky pomocí jiných webových stránek (zkuste http://www.estranky.cz, http://sweb.cz, http://wz.cz, http://wbs.cz nebo další nabídky) a založte si alespoň jednoduchou webovou stránku, na které popíšete svůj klub, můžete přidat fotky, klubovní mail či návštěvní knihu nebo třeba zápisy ze své kroniky. Na adrese webu nezáleží.
Když bude vaše první stránka hotová, můžete začít pracovat na své tokelauské doméně, aby jste získali příponu .tk. Navštivte stránku http://dot.tk a právě tady využijete základy angličtiny. Zadejte budoucí název své domény (třeba zatopena-jeskyne.tk) a pokračujte tlačítkem next. Vyberte si free domain a na následující stránce již jen zadejte současnou adresu svého klubovního webu a klubovní email. Brzy vám přijde potvrzení a po zadání kódu už bude úkol splněn.
Jakmile budou vaše tokelauské stránky fungovat, napište nám jejich adresu. Zadáme ji na portál dlouhodobky Tokelau, aby se mohli všichni ostatní podívat na vaši prezentaci. Nebudete-li si s něčím při plnění úkolu vědět rady, podívejte se na návod, který pro vás zpracoval Hrabal ze Zatopené jeskyně a my jsme jej umístili na adresu http://dlouhodobka.tk.
Úkol byl zveřejněn 30. listopadu 2009.